还记得那款光靠一支预告,就让无数玩家发出「我到底看了什么?」的《昭和米国物语》吗?
这款由中国游戏团队铃空游戏(NEKCOM Games)打造的动作 RPG,凭借「日本泡沫经济没有破裂,反过来买下大半个美国」的世界观,以及满满昭和文化、B 级片、动漫迷因与美日刻板印象,从公开之初就受到全球玩家关注。
不过随著《昭和米国物语》丢出超狂 PV 后,制作团队就突然进入长时间的沉默状态,甚至一度让不少玩家怀疑:「制作组该不会跑路了吧?」2025 年制作人罗翔宇甚至曾亲自回应,强调团队并不是故意装死,只是把几乎所有精力都投入游戏开发,希望等到真正准备好的时间点再出来宣传。
《昭和米国物语》杀进 gamescom 2026!这次真的可以玩了
铃空游戏近日正式宣布,《昭和米国物语》将参展今年于德国科隆举办的gamescom 2026,展期为当地时间8 月 26 日至 30 日,摊位位于第 6 馆 A-30。
同时确认《昭和米国物语》终于要第一次正式开放现场实机试玩!官方特别为gamescom准备了一段「Hands-On Demo Guide」导览影片,透露现场共设有42 台试玩机台,每名玩家约可体验30 分钟,并准备了 4 种完全不同方向的游戏片段。
玩家可以依照自己最感兴趣的部分选择其中一段完整体验,如果时间允许,也能接著挑战其他内容。
四种试玩内容曝光:主线、探索、养成到 BOSS 战都有
![图片[5] - 《昭和米国物语》沉寂许久杀回 gamescom 2026,全新预告、首度现场试玩要来了 - itotii](https://i0.wp.com/tvax1.sinaimg.cn/large/007ur3YGgy1iga8165io9j310g0khgob.jpg)
从官方公开的试玩导览来看,这次准备了四种试玩内容,涵盖了《昭和米国物语》几个最重要的玩法核心。
第一段为第三章 Segment 1「Story & Combat」,故事描述主角千草蝶子为了寻找妹妹Aya,前往「新横滨山」寻找无所不知的Granny Peace,没想到抵达后却发现一群名为Warriors的匪徒早已捷足先登。
这段属于较线性的主线流程,主要让玩家一次感受剧情推进以及核心战斗系统。
第二段则完全换了个方向,来到蝶子的行动基地巨大房车RV Camp。
玩家可以回到蝶子的房车之中稍作休息,并透过各种日常活动培养角色,同时接触房车内部探索、自订以及相关成长系统。
第三段为第三章 Segment 2「Exploration」,把重点放在探索,玩家将进入新横滨山脚下重新恢复热闹的商店街,为了继续登山寻找Granny Peace,蝶子必须先设法取得通行证。
与第一段不同,这里采取相对开放的游玩形式,玩家可以自由探索充满「昭和美国」风格的街区,与区域中的 NPC、商店及各式设施互动,也可以完全不跑其他东西,直接朝目前的任务目标前进。
最后第四段则是直接让玩家打 BOSS,故事已经进入第四章,蝶子追逐一名神秘的「黑衣男子」(Man in Black,此原文也有 MIB星际战警 的意思)一路来到金门大桥,并在月光之下迎来一场大型头目战。
睽违许久的「全新预告」也确定要来了!

当然,对没办法直接飞去德国 gamescom排队的玩家来说,还有另一个更重要的消息,《昭和米国物语》全新预告片确定将在gamescom Opening Night Live 2026全球首播。
今年 Opening Night Live 将于德国当地8 月 25 日举行,换算台湾时间则为8 月 26 日凌晨 2 点。这也将是游戏睽违许久后,再次正式端出大规模的新影片内容。
《昭和米国物语》目前仍预定在今年发售
![图片[13] - 《昭和米国物语》沉寂许久杀回 gamescom 2026,全新预告、首度现场试玩要来了 - itotii](https://i0.wp.com/tvax1.sinaimg.cn/large/007ur3YGgy1iga81ofwv8j31hc0u0gwi.jpg)
值得一提的是,铃空游戏过去也曾透露,《昭和米国物语》并非外界从 PV 看来那种单纯的「丧尸无双」,本作实际定位是一款剧情驱动 RPG,主线流程超过 25 小时,另外还有大量支线、迷你游戏,以及超过 1,500 名可互动 NPC,战斗方面则设计十多种不同武器模组与数百把可收集武器。
《昭和米国物语》目前预定于 2026 年登陆PS5、PC平台,确切发售日期仍有待官方进一步公开。
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