《黑神话:锺馗》15 分钟实机首曝!白衣剑客施展剑术、召唤、附身大战 Boss「大蚌真君」,游戏科学:这次尽量没有空气墙!

曾打造现象级 3A 大作《黑神话:悟空》的中国游戏开发商游戏科学(Game Science),在今日(8 月 20 日)送给玩家一份大礼,正式公开系列第二部作品《黑神话:锺馗》长达 15 分钟的全新实机游玩画面!

不同于今年农历新年前公开、主要展示游戏引擎效果的 6 分钟贺岁短片,这次不只有主角实际战斗探索道法能力以及完整 Boss 战,也曝光了一些与故事有关的剧情片段。


《黑神话:锺馗》15 分钟实机游玩画面

游戏科学表示,这次影片是从目前仍在开发中的版本直接录制,并以21:9 超宽比例运行。由于《黑神话:锺馗》目前仍处于早期开发阶段,因此影片中的画面、玩法与内容都不代表最终成品,正式推出时仍可能有所改变。

但相较一年前于Gamescom 2025公开时,本作甚至还处于官方口中「几乎只有一个空资料夹」的阶段,如今短短一年便已经能端出完整的 15 分钟实机,确实可以看到开发进度有了相当大的推进。


主角不是那个锺馗?白衣剑客成为最大谜团

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这次实机中玩家实际操控的,是一名身穿白衣、手持长剑的年轻道士/剑客

与前作天命人以棍法为核心的战斗风格不同,新主角主要以剑术搭配道法迎战妖魔,从影片可以看到格挡、闪避以及各种近身剑招,整体动作演出也明显更加强调兵器之间的交锋。

介面方面则依然可以看到不少承袭自《黑神话:悟空》的设计,例如角色透过攻击累积资源,再消耗对应点数使出更强力的招式,概念上与前作的「棍势」系统相当接近。

官方目前只称他为本次影片中的「主角」,并没有直接确认其真实身分,我们熟悉的那名面容凶悍、骑著猛虎的锺馗,反而直到影片最后的快速剪辑中才再度现身。


还可以「叫小弟」!召唤、附身小鬼

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除了剑术之外,这次也曝光相当有意思的玩法召唤小鬼,影片中主角可以呼叫小鬼加入战斗,而且召唤物并非只出现几秒钟打一招就消失,而是能在场上持续协助玩家相当长一段时间,甚至进入 Boss 的处决动画后都还能看到牠们一起进行配合。

而主角甚至能够直接附身到小鬼身上进行战斗,随之切换不同的动作与攻击方式。

有种像当初《黑神话:悟空》七十二变,现在仍旧记得当初变成「广智」的兴奋感啊!


巨型 Boss「大蚌真君」登场!

《黑神話:鍾馗》Boss 戰「大蚌真君」
《黑神话:锺馗》Boss 战「大蚌真君」

15 分钟实机后半段则端上一场完整 Boss 战,这名妖怪的名字为「大蚌真君」

大蚌真君拥有极为巨大的身躯,背后更扛著两片夸张的大型蚌壳,而整场战斗也会随著流程出现不同阶段,其中最值得注意的是,主角可以在战斗中直接击碎大蚌真君其中一侧的蚌壳,明显影响 Boss 当下的外观与战斗演出。

不过游戏科学目前并没有确认这是否代表本作正式加入「部位破坏系统」,所以现阶段也有可能只是大蚌真君这场 Boss 战专属的流程设计。


游戏科学也要改掉《黑神话:悟空》的「空气墙」了?

《黑神話》系列美術總監楊奇
《黑神话》系列美术总监杨奇

除了影片本身之外,《黑神话》系列美术总监杨奇也在实机公开后发文透露更多开发内幕。

杨奇表示,团队为了赶上「820」这个对游戏科学极具意义的时间点,过去两个月几乎将原本预计要花小半年完成的内容集中收尾。

但他也强调,《黑神话:锺馗》目前仍然非常早期,这次影片实际上「只有一张测试地图与几幕尚未完成的剧情切片」,距离真正能代表完整游戏还有相当大的距离。

更有趣的是,杨奇也直接提到了团队希望在新作改善《黑神话:悟空》留下的一些问题,像是《悟空》过去经常利用强烈阳光与高对比度掩盖部分画面问题,这次团队希望连阴天、较平淡自然的光线都能呈现足够真实感,战斗方面则会堆叠更多基础动作与衔接动画,并让摄影机保持克制,降低过度「摆拍」的感觉。

至于前作被不少玩家吐槽的空气墙杨奇也表示:「尽量没有空气墙。」


「820」已成游戏科学传统

《黑神話:鍾馗》
《黑神话:锺馗》

最初让全球玩家认识《黑神话:悟空》的 13 分钟 Pre-Alpha 实机影片,就是在2020 年 8 月 20 日公开,经历四年开发后,《黑神话:悟空》最终也选在2024 年 8 月 20 日正式发售。

到了 2025 年,《黑神话:锺馗》又正好在中国时间8 月 20 日Gamescom Opening Night Live压轴公开,因此每年的「820」几乎已经成为游戏科学向玩家报告开发进度的固定传统。

目前《黑神话:锺馗》依旧没有公布上市日期,游戏将维持单机动作角色扮演玩法,预定登陆PC主流家用主机平台


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