距离《侠盗猎车手 6》(Grand Theft Auto VI/GTA 6)正式推出越来越近,Rockstar Games近期也陆续向部分媒体与创作者展示游戏内容,而随著闭门预览资讯解禁,本作大量过去从未公开的新系统也开始浮上台面。
其中《GTA 6》不只将加入类似《碧血狂杀 2》荣誉值的「犯罪倾向」系统,玩家如果一路杀到失控,甚至能直接让量表「碎裂」并永久变成无可救药的疯子。
《GTA 6》也有「荣誉值」?犯罪倾向分成 4 个阶段
根据 YouTuberTGG分享的资讯,《GTA 6》中存在一套名为「Criminal Profile」的犯罪倾向系统,概念上有些类似《碧血狂杀》系列的荣誉值,不过它衡量的并不是单纯的好人或坏人,而是玩家究竟属于哪一种类型的罪犯。
目前已知共有四种状态:
- Professional(专业)
- Aggressive(侵略性)
- Violent(暴力)
- Psycho(疯子)
系统甚至会判断玩家行动的「合理性」,例如你正在抢劫商店,店员突然拔枪反击,此时玩家将对方击毙,并不一定会因此大幅降低评价。
但如果你一进店里什么都不说,直接把毫无反抗能力的店员射死,或是在没有必要的情况下主动将冲突升级,犯罪倾向就会开始朝更加暴力的方向发展。
杀太凶直接「碎掉」!整轮游戏不再管你是什么人

这套系统在Psycho之外似乎还存在另一个尚未正式命名的极端状态,如果玩家持续做出极度疯狂的行为,犯罪倾向量表将会逐渐出现裂痕,最后甚至直接「碎裂」。
Rockstar据称向TGG表示,要真正达成这种状态并不容易,主要是为了那些已经明确表现出我根本不在乎这套系统的玩家而设计。
一旦量表彻底碎裂,游戏就等于认定你已经无可救药,之后也不再持续衡量你的犯罪行为。
杰森、露西亚各有自己的犯罪倾向

值得注意的是,本作两名主角杰森(Jason)与露西亚(Lucia)的犯罪倾向还是分开计算的。
例如让杰森成为冷静、只在必要情况杀人的职业罪犯,另一方面却把露西亚玩成看到路人就拔枪的疯子,游戏都会分别记录。
没钱可能连主线都不能玩!先出去「赚一票」再说

而另一项相当有意思的机制,则是金钱可能直接与主线进度绑定,根据参与预览后流出的资讯,《GTA 6》某些剧情阶段可能会要求玩家必须拥有一定数量的资金,当手上的钱不够时,故事会暂时停止推进。
玩家这时就得自己想办法出去赚钱,包括:抢劫、犯罪活动,或完成世界中的其他工作与支线内容,等存到足够资金后,才能回来继续进行故事。
不能再从裤裆掏出火箭筒!身上最多只带 4 把武器

过去《GTA》系列最经典的设计之一,就是玩家几乎可以在身上塞下一整座军火库,手枪、冲锋枪、步枪、狙击枪、RPG 全部随时切换。
根据目前资讯,玩家身上能携带的武器数量将限制在约 4 把,包含:2 把长枪、1 把手枪,以及1 把近战武器。其他没有带在身上的枪械,则需要存放在车辆后车厢或藏身处。
NPC 看到你拿枪就会有反应,武器改装也更深入

除此之外,NPC对武器的反应也更加自然,玩家如果直接在公共场所把枪拿在手上,周遭 NPC 将会立刻注意到你的武器,可能因此产生警戒或其他反应。
同时,本作据称也将提供相当深入的武器自订系统,虽然目前具体能改装哪些零件仍待Rockstar正式公开,但从目前的种种细节来看,《GTA 6》显然正在将《碧血狂杀 2》那种更强烈的沉浸式玩法进一步带进现代都市。
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