《侠盗猎车手 6》(Grand Theft Auto VI,GTA 6)除了开放世界、犯罪玩法之外,系列另一项最具代表性的特色,就是对美国社会、政治、流行文化以及人性百态毫不留情的讽刺。
不过,距离《GTA 5》推出已经超过 10 年,当一款游戏的开发周期长到足以跨越数个网路世代,Rockstar Games也必须面对一个很现实的问题:今天看起来超好笑的时事梗,等游戏真正上市时,还有人记得吗?
近期Rockstar North联合工作室负责人Rob Nelson接受访问时便透露,《GTA 6》当然还是会维持系列一贯的讽刺精神,但团队现在对于「要拿什么来开玩笑」反而比以前更加谨慎。
R 星:我们不是每周播出的电视节目,迷因很快就会过时

Rob Nelson表示,外界经常会问Rockstar:「现在这个时代到底要怎么做讽刺?」
但在他看来,只要人类还是人类,就永远不缺值得被嘲讽的事情。不过,《GTA 6》这类大型游戏的开发时间实在太长。
Nelson解释,R 星不能看到一个当红话题就立刻塞进游戏里,因为一路制作成玩家真正能体验到的内容,中间可能已经过了好几年。
因此团队必须非常小心,尽可能挑选那些过了数年之后依然成立、具有某种永恒性的题材,而不是追逐当下最红的迷因。
就连杰森、露西亚等角色讲话时会使用什么词汇,R 星都会特别注意,避免加入太过当代、可能几年后就让玩家觉得尴尬的流行用语。
川普、COVID 疫情?R 星不想让《GTA 6》变成「时代考古游戏」

在被问到《GTA 6》是否会直接拿COVID-19 疫情或政治人物唐纳·川普(Donald Trump)开玩笑时,Nelson也再次强调时效性的问题。
他表示,《GTA 6》的概念早在 2015 年左右就已经开始酝酿,而大部分团队则是在 2018 年《碧血狂杀 2》完成后全面投入开发。
也就是说,一个开发初期非常热门的题材,等到真正写完、配音、演出并放进游戏时,世界可能早就完全不同。
团队常常探讨「这件事几年之后还成立吗?」相较于直接影射特定政治事件或某个短命迷因,团队更倾向讽刺那些一直存在的人类荒谬行为。
Nelson就举例,像现在网红、实况主为了流量挑战各种「愚蠢挑战」,这种现象背后的人性其实不太会改变,也更加符合《GTA》想要描写的方向。
怎么决定要讽刺谁?

虽然外界总是把《GTA》与「社会讽刺」画上等号,但Nelson表示,R 星开发一款《GTA》时,最初其实并不是先思考这次要嘲讽什么
团队第一个问题反而是:「这次故事要发生在哪里?」
当R 星决定重返以美国佛罗里达州、迈阿密为灵感打造的罪恶市与雷奥尼达州后,团队便开始实际前往当地进行田野调查,与大量不同背景的人交流。
接著才慢慢思考玩家会去哪些地方、遇见什么样的人、体验哪些事件,最后再建立出最适合带领玩家探索这个世界的角色。
《GTA 6》想让「剧情里的你」跟「开放世界里的你」变成同一个人

除此之外,Nelson也再次提到R 星希望《GTA 6》相比过往作品改善的方向,其中一项就是玩家选择。
尤其团队希望进一步缩小「主线剧情中的角色」与「玩家在开放世界中的行为」之间的落差。
过去许多开放世界游戏都会出现一种相当微妙的情况,那就是主线故事中的角色可能正在面临人生危机,但玩家下一秒却跑去钓鱼、打牌、开车撞路人。
而在《GTA 6》中,R 星希望玩家在剧情中扮演的杰森、露西亚,以及离开任务后自由探索世界的杰森、露西亚,能够更加紧密地连结在一起,让整体体验更像是一段完整的人生,而不是「剧情模式」与「开放世界」两套互相分离的系统。
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