由Riot Games以《英雄联盟》宇宙打造、主打 2v2 组队对战的免费格斗游戏《2XKO》,今日传出让不少玩家意外的消息。Riot正式宣布,游戏将在2026 年底结束积极开发,未来不再推出大型新内容。
严格来说,《2XKO》并不是直接关服停止营运,Riot 强调,2026 年后伺服器仍会继续开放,PC、PS5、Xbox Series X|S玩家都能继续下载与游玩,离线模式也不受影响,只是游戏将在今年把剩余内容推出后,正式进入以维持伺服器为主的长期维运状态。
玩家留不住!Riot 坦言《2XKO》成本远高于收入
《2XKO》最早于2025 年 10 月展开 PC 抢先体验,今年 1 月才正式登上PS5、Xbox Series X|S并开启第一赛季,没想到到了 2 月Riot就已宣布缩减开发团队规模,如今又在半年后确认停止后续积极开发。
官方表示,过去几个月持续观察《2XKO》的表现,虽然确实有大量玩家曾经进来尝试,也建立起一群每天持续游玩的核心社群,但留下来长期游玩的玩家数量始终不足以让游戏走向永续营运。
即使今年陆续加入阿卡莉、姗娜、瑟雷西,以及 PvE 模式,加上各种大型赛事,都曾带来不错反应,却始终没有真正改变游戏整体的玩家成长与留存曲线,Riot更坦言,目前《2XKO》的营运成本远高于游戏带来的收入,大型更新也没有让玩家参与度出现持续性的提升。
团队其实也评估过缩小规模、改变更新频率、调整商业模式等方案,但最后认为,与其再花一年时间赌游戏可能会好转,不如完成手上已经在制作的内容,正式停止积极开发。
课金几乎全退!拉克丝、煞蜜拉成最后两名新英雄

而对已经花钱支持《2XKO》的玩家,Riot表示 8 月 20 日以前在游戏内进行的消费将进行退款,玩家原本已取得的内容则可以继续保留。
接下来游戏仍会完成最后一波更新,9 月 8 日的 1.3.1 版本将加入先前已于EVO公开的新英雄拉克丝,同时直接替所有玩家解锁全部英雄,战斗通行证、KO Points、英雄代币、赛季与活动等系统则会陆续移除。
值得注意的是,积分模式也将关闭,未来玩家主要会集中到大厅进行配对,不过系统仍会依照玩家实力进行匹配,私人房则不受影响。

到了 10 月的 1.3.3 版本,则会推出《2XKO》最后一名新英雄煞蜜拉,这也会成为游戏最后一次大型内容更新,12 月如果有需要,还可能再推出 1.3.5 版本,但内容基本上只会剩下 Bug 修复。
官方赛事方面,2026 年原定的 Competitive Series 暂时不变,最后一场官方系列赛预计于11 月举办,2027 年之后Riot不会再经营官方系列赛,但玩家与赛事主办方仍可依社群赛事规范继续举办《2XKO》比赛。
网友想起《符文大地传说》当年放弃 PvP,转 PvE 反而活出另一条路
![图片[6] - itotii](https://i0.wp.com/tvax1.sinaimg.cn/large/007ur3YGgy1igg95513srj30hs0hstan.jpg)
而《2XKO》宣布停止积极开发后,也有不少台湾玩家讨论起Riot旗下另一款曾经面临类似困境的游戏《符文大地传说》(Legends of Runeterra,LoR)。
《符文大地传说》过去原本是一款以 PvP 对战为核心的《英雄联盟》卡牌游戏,但Riot在2024 年坦言,游戏长期无法达成足以支撑 PvP 内容开发成本的营收,因此决定缩减团队规模,竞技 PvP 进入近乎「休眠」的状态,世界赛等电竞内容也跟著停止,并把开发重心转向 PvE 模式「英雄之路」。
当时这项决策同样被不少玩家解读成LoR凉了,但转型后的《符文大地传说》反而真的慢慢走出了另一条路。
Riot当年就透露,即使只用很小规模的资源维护「英雄之路」,仍发现绝大多数《LoR》玩家都被这个 PvE 模式吸引,相较之下,公司投注于 PvP、积分系统与世界赛的资源,始终无法换来足以支撑游戏的玩家参与度。
而现在回头来看,这次转型确实让《符文大地传说》继续活了下来,时间到了 2026 年,《LoR》依然持续替「英雄之路」推出内容,今年就陆续更新了全新的高难度冒险与系统,并加入乌迪尔、柔依、伊罗旖、赫克林等角色,7 月推出的 7.7 版本甚至仍有全新的赫克林星座与相关内容。
《LoR》虽然早已不是当初Riot想打造的竞技卡牌游戏,但它利用《英雄联盟》庞大的世界观、角色,以及 PvE 卡牌 Roguelike 可以不受 PvP 平衡限制、自由设计各种夸张效果的优势,反而找到了一群愿意长期游玩甚至固定付费的核心玩家。
如今轮到《2XKO》面临相似的玩家数与营运问题,也让部分玩家感叹,《符文大地传说》至少还找到「转 PvE」这条路,《2XKO》这次则几乎确定没有下一次转型的机会了。
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