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凤凰知道160715: 《口袋妖怪GO》进入中国能火吗?

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第期
【导语】
7月初,任天堂、Niantic合作推出了一款AR(增强现实)手游Pokémon Go(《口袋妖怪GO》,下面简称《口袋》),迅速风靡全球,成为一个现象级游戏,其轰动效应不亚于手游初起时的《水果忍者》和《愤怒的小鸟》。根据市场调研机构SimilarWeb的数据,AR(增强现实)游戏Pokémon Go的日活跃用户比例只用了三天就迅速升至3.0%,美国的的安卓装机量已经是约会应用 Tinder 的一倍,每天的平均游戏时间则为43分钟,超过WhatsApp、Instagram和Snapchat等一众社交应用。在美国、澳大利亚等国家的大街上,随时可见寻找精灵的玩家。
网友@没有羊先生称:“不过一周时间,任天堂活生生把我的宅男朋友变成了每天骑行30公里的运动健将……细思恐极。这一定是任地狱消灭宅男计划的一部分。”
由于跨区游戏的玩家人数太多,导致澳洲区服务器多次出现瘫痪, Niantic 直接启用GPS锁区,导致中国绝大部分地区无法再进行游戏。有玩家在游戏官方Facebook上提问“游戏是否会在中国大陆上线时”,官方称《口袋》将在全世界上线,但中国大陆、中国台湾、韩国、古巴、伊朗、缅甸和苏丹除外。
这个游戏究竟是怎么回事,它为什么会那么火?
《口袋》要求玩家走出去,被称为“拯救死宅神器”
这款游戏很简单,就是让你用手机抓“口袋妖怪”。玩家们循着数字地图的指示,在现实世界中游走,去寻找随时可能冒出来的卡通人物。玩家通过智能手机的摄像头寻找精灵,精灵一出现,玩家马上就扔神奇宝贝球,直到精灵投降为止。
那些不起眼的街灯,不起眼的石板,甚至是一个招牌,都藏着好玩的东西。坐在办公室里,有胖丁时不时从屏幕背后钻出来;打开外卖餐盒,一只比比鸟瞪着无辜大眼;大雨磅沱的小区主道上,杰尼龟在旁若无人地戏水;夜晚的绿化带有鬼斯通默默看着你;安静偏僻的小道上,卡比兽胖胖的身躯堵住了你的去路。
游戏要求玩家必须走出去,到户外去,到各种公共场所去,所以又被戏称为“拯救死宅神器”,让那些一心闷在家里玩游戏的人们接触外面的世界。
但在中国,由于被锁区,即使下载了这个游戏,也无法进行定位,也刷不出补给站、道馆和精灵,打开之后要么是一片茫茫大草原,要么就只有地图,地图上啥也没有。
AR技术仍不成熟,《口袋》仅是一种类AR产品
《口袋》的流行让人们对AR技术产生了极大的热情,也意味着AR技术从一个小众的玩具,变成了受欢迎的热门产品。AR技术是什么,与年初大热的VR技术又有什么区别?
VR ( Virtual Reality ),即虚拟现实,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,利用电子设备模拟产生一个三度空间的虚拟世界,让用户认为自己真得身处在另一个世界。
在二十多年前就有游戏公司开始探索虚拟现实设备。不过限于那时的硬件设施和技术条件,大部分都没有成功。当前的VR技术仍不是很成熟。很多人在体验VR游戏时会出现明显的恶心,头晕的现象。这种头晕和晕车类似,因为眼睛感受的画面运动和身体感受到的运动不协调导致的。
不同于虚拟现实要完全进入另一个“世界”,AR(Augmented Reality),即增强现实更偏实用性。旨AR的工作方式是在真实世界当中叠加虚拟内容。主体还是现实的,但是将虚拟信息(物体、图片、视频、声音等等)融合在现实环境中,将现实世界丰富起来。
增强现实设备经常出现在各种科幻电影里面,是全副武装的未来战士的标配。我们熟知的设备有Google Glass,但它基本宣告失败了,单目眼镜无法呈现 3D 效果,而且人眼看微型屏幕与真实世界是分离的,更像是挂在脸上的手机,不仅屏幕小清晰度差,还得双眼聚焦到右上角,看上去很傻,而且使用久了还会感觉疲惫。
形象地说,虚拟现实就像是做梦,完全进入了另外一个空间;而增强现实则像是大白天出现幻觉,人是在现实中,但是包含虚拟的信息。
事实上,《口袋》并非严格意义上的AR产品,仅是将图像识别技术叠加到现实场景、启动虚拟影像,没有虚拟影像和现实的交互体验,是一种类AR应用。这类应用在国内很早之前就已经出现,例如央数文化推出的小熊尼奥早教型卡片类AR游戏。
技术不是重点,情怀才是《口袋》爆红的原因
《口袋》的成功,其主要功劳并非来自AR技术。2013年12月,Niantic就推出一款名为《Ingress》的增强现实游戏,游戏地图由谷歌地图生成,玩家手持智能手机到各地的能量源、基地进行探索占领。《口袋》的玩法与《Ingress》高度相似,事实上,其开发也是基于《Ingress》的技术和玩法的基础上的。
真正让《口袋妖怪go》爆红的原因,应该是利用了“口袋妖怪”这个超级IP。20年前,《口袋妖怪》就是任天堂的一款爆款类游戏,20年来,《口袋妖怪》系列游戏已发售 25 款游戏,累计销量已达 2.01 亿套,年均创收15亿美元,成功积累了众多重度类游戏玩家,漫画、书籍、对战卡片等周边产品亦销售火爆。
吉尼斯世界纪录曾在2008年《吉尼斯世界纪录游戏玩家版》中授予了《口袋妖怪》系列游戏包括“有史以来最成功的RPG系列游戏”“拥有最多衍生电影的游戏系列”等在内的八项纪录。
历经20多年,《口袋妖怪》已经在全球累计了庞大的粉丝群体,尤其是日本和欧美,很多狂热粉丝基本每一款《口袋妖怪》的游戏都不会错过。《口袋妖怪go》推出后,有玩家表示:“我十分愿意为了一只暴鲤龙暴走三个街区,那是因为我对这只精灵有着极度的痴迷。”
《口袋》可能侵害他人隐私,威胁人身财产安全
由于《口袋》极为依赖GPS、后置摄像头,所以耗电量很大。美国一个媒体编辑表示,在过去24小时内,《口袋》在手机损耗的电量中占84%。另一个编辑则称,他的三星Galaxy S7手机五分钟内电量下降了3%。另外,游戏全程都需要使用流量,流量费用极大。
因为在室外才能玩这个游戏,玩家的生命遭到了很大的威胁。摔伤、摔破手机是家常便饭,车祸也不鲜见。美国时间星期二晚间,纽约市发生一场车祸,原因竟是28岁的车主在玩《口袋》,当时他试图捉住一只精灵,导致注意力分散而撞上大树,车前身尽毁。
根据美国密苏里警方表示,近期几件抢劫案件都与《口袋》有关。据了解,歹徒利用Pokémon Go游戏的道馆,设定信号,引诱玩家前往该地点挑战,然后再趁机持枪洗劫这些受害者,受害者都是年龄介于16岁-18岁的玩家。
这游戏还可能侵犯他人的隐私。美国小伙Boon Sheridan刚准备将一座老教堂翻修用作新家,但因为这款游戏将这座教堂定位成宠物精灵训练道馆,引起了许多玩家过来,进行宠物训练和对战游戏。Boon Sheridan抱怨称完全无法阻止,不堪其扰。
中国没有户外社交文化,《口袋》很难真的火起来
相比于日本和欧美庞大的粉丝群,中国《口袋妖怪》的粉丝基数就小得多了,大多数中国人对这款游戏还是很陌生的,只是在病毒式的传播,吊起了很多国人的胃口。如果《口袋》真的进入了中国,缺乏情感共鸣的中国人的狂热,很快就会降温的。
Niantic创始人汉克曾经也是前谷歌地图与地球主管,他清楚地图数据的准确性对《口袋》的重要性。开发商需要了解哪些地点有水流、小河或者池塘、动物园、公园等,通过这些地点安排不同的口袋妖怪。但是谷歌退出中国市场已经6年了,在数据准确性上大打折扣。
《口袋》是一款敦促宅男出门锻炼的运动神器。带着游戏跑到大街上去社交健身,其实更契合西方文化,与陌生人无障碍的沟通交友、健身社交的这种文化是与西方文化土壤是匹配的。但是在中国,还是比较欠缺这种户外社交与健身的文化。陌生人集体去抓小精灵的社交文化在中国很难建立起来,玩家还是更习惯在线上的荣誉感与一呼百应的价值存在感。
这款游戏爆红之后,国内游戏开发商肯定会在此热度上,推出一款类似的游戏,即使《口袋》进入中国,也很难打败对玩家心理、用户需求、本土市场更加了解的国内游戏开发商。腾讯曾推出QQ堂、QQ炫舞、QQ飞车等众多被人质疑抄袭的游戏,未来出现一款“QQ精灵”也不是没有可能。
参考资料:
You小风《游戏的未来之争?虚拟现实还是增强现实》
王新喜《为什么说Pokémon GO在中国可能火不起来?》



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